1. 겁스 기본세트
겁스 기본세트는 겁스 셔플중에서 가장 중요한 물건입니다. 이게 없으면 게임이 안되니까요.
단지 겁스 기본 세트는 한 가지 큰 문제를 안고 있습니다. 겁스 기본세트에서 주는 능력들은 많은데 (3판 슈퍼의 추가 능력마저 4판 겁스 기본세트에 포함되어, 4판 기본 세트만으로도 어지간한 플레이는 이론적으로 다 할 수 있습니다.) 그 능력을 어떻게 활용해야 할지 가르쳐 주질 않습니다. 바꿔 말하면, 마스터가 숙달되어 있으면 4판 기본세트만으로 사실상 모든 플레이를 할 수 있으나 마스터가 초보일 경우에는 4판 기본 세트로 아무 플레이도 할 수 없게 됩니다.
한국에는 국문판으로 출판되는 TRPG 서적이 겁스 뿐이다 보니, 겁스로 TRPG에 한 팀 규모로 한번에 입문하는 경우도 종종 보이는데 이런 팀은 어리버리 플레이를 하다가 별다른 소득을 얻지 못하고 플레이를 끝내게 되는 경향이 있습니다. 이 점은 상당히 아쉽습니다.
2. 겁스 무한세계
겁스 무한세계 역시 겁스 기본세트와 비슷한 성격을 가지고 있습니다. 겁스 무한세계는 플레이어에게 무한한 상상력과, 무한한 무대를 제공 해 줍니다. 겁스 무한세계를 들고 있으면 뻗쳐나갈 수 있는 상상의 범위도 무한합니다!
하지만 동시에 마스터가 역사에 대한 어느정도의 지식이 없으면서, 마스터로써 숙달되어 있지 않은 경우 무한세계는 그림의 떡입니다. 매력적인 설정도 있고, 매력적인 세계들도 있습니다. 하지만 그 매력적인 세계를 어떻게 써야 할지 초보 마스터는 알기 힘듭니다. 매력적인 세계를 활용할 방법을 생각 해 내도, 역사에 대한 지식 부족은 무한세계 플레이에 있어서 매우 강력한 장벽으로써 마스터 앞을 가로막습니다.
무한세계는 흥미롭고 매력적인 셔플이나, 진입 장벽이 높습니다.
3. 겁스 실피에나
실피에나는 한국에서 처음으로 나온 월드북입니다. 월드북이니만큼, 위의 다른 셔플북들에서 제시한 문제들이 상당수 해결되어 있습니다. 역으로, 위의 다른 셔플북들에 없었던 문제점은 등장하지요.
저는 실피에나에 대한 이해도는 아직 높지 않아, 특별히 깊은 부분에 대한 코맨트는 하지 못하겠습니다. 하지만 실피에나를 가지고 충분히 멋진 캠패인을 이끌 수 있는것은 확실합니다. 겁스 실피에나에서 제공하는 분위기는 충분히 멋지니까요. 팔레나트 출판 이후에는 실피에나와 팔레나트를 연계한 캠패인도 벌일 수 있을테니, 그 점도 기대되는 점입니다.
단, 실피에나는 월드북이기 때문에 '자신이 이끌고 싶은 캠페인의 분위기와 실피에나가 다를 경우' 당연히 큰 도움을 줄 수 없습니다. 월드북이니 가질 수 밖에 없는 단점이지요.
저는 한국 겁스 시장에 가장 필요한 셔플은 겁스 슈퍼와 같은 타입의 룰북이라고 생각합니다. (겁스 파워가 아닙니다.) 한국의 겁스 셔플북들은'이미 주어진 것들을 의도대로 활용하기 위한 방법들'을 가르쳐 주지 않습니다. 제가 본 영판 셔플북 중 이에 대해 가장 잘 가르쳐 주는 셔플북은 겁스 슈퍼입니다. (일본에서 겁스 요마야행을 냈던 것 처럼, 한국식으로 새로이 만드는 것도 괜찮겠지요. 이는 중요한게 아닙니다.) 겁스 슈퍼에서 제시하고 있는 특성 중 파워에 비해 새로운 부분은 거의 없습니다. 또한, 특별히 새로운 세계를 제시하고 있는 것도 아닙니다. 겁스 슈퍼에서는 겁스 기본, 겁스 파워에 있는 장·단점들을 어떤 식으로 활용하면 플레이어가 원하는대로 표현할 수 있는지를 중점적으로 보여줍니다. 현재 한국 겁스 시장에 가장 부족한 부분이 이런 부분입니다. 반드시 겁스 슈퍼를 번역·출판해야 할 필요는 없으나, 어떠한 주어진 능력으로 '어떤 그림을' 그릴 수 있는지 플레이어들이 알 수 있는 방향의 책이 절실하다고 생각합니다.
이번에 초여명에서 겁스 마법을 출간하기로 한 점은 다소 아쉽습니다. 겁스 마법에서 제공해 주는 능력은 많으며, 이는 우수한 마스터들이 이끄는 판타지 플레이에 매우 큰 도움을 주겠지요. 하지만 초보들로 구성된 팀에서는 이로 인한 도움을 받지 못합니다. “마스터! 마스터! 새로운 마법들이 나왔어요!” 하고 거기에 대한 특별한 제어수단 없이 마법들을 허용한 후, 밸런스 문제로 인해 무너지는 수순을 걷게 될 가능성이 높습니다. 특히 특별한 제어 절차 없이 의식마법과 같은 룰을 허용할 경우, 밸런스가 무너지는건 한순간이지요.
그렇다면 이러한 문제를 어떻게 하면 해결할 수 있을까요? 아무래도 가장 나은 방법은, 이미 숙련되어 있는 플레이어·마스터들이 초보 플레이어·마스터들을 위해서 정보를 공유하는게 아닐까 싶습니다.
이글루스 가든 - 전세계의 TRPG인이여, 단결하라!